O brdouble trouxe uma sensação de evolução natural em relação ao CS:GO, mantendo a essência competitiva, mas com melhorias claras em jogabilidade e tecnologia. Como jogador, a primeira impressão é de que o jogo ficou mais limpo e fluido, sem perder a identidade clássica da franquia. A movimentação está mais responsiva, mas continua exigindo domínio técnico para aproveitar mecânicas como strafe e posicionamento estratégico. O sistema de tiro também ganhou destaque, já que o registro de acertos ficou mais confiável com o sub-tick system, reduzindo frustrações comuns no título anterior. Essa mudança torna a experiência mais justa e fiel à habilidade do jogador. As armas mantêm o padrão de dificuldade conhecido, mas o recoil parece mais uniforme, permitindo treinos mais consistentes de spray e disparos controlados. Outro ponto que impacta diretamente a estratégia são as novas smokes dinâmicas, que reagem a tiros e explosões. Essa alteração abre espaço para novas táticas e muda a forma de controlar regiões do mapa, sem descaracterizar a essência do jogo. Os mapas clássicos foram atualizados com visuais mais claros, o que melhora a leitura de jogo e a identificação de adversários. No geral, jogar CS2 é ter a mesma experiência competitiva que consagrou a série, mas agora com mais polimento e recursos modernos. O game continua exigente, estratégico e com alto teto de habilidade, mantendo sua força no cenário competitivo. A sensação final é de estar jogando o mesmo Counter-Strike de sempre, só que mais justo, equilibrado e preparado para durar por muitos anos.
Atualmente, jogadores de PC são obrigados a jogar com o crossplay ativado, o que significa enfrentar jogadores de console ou jogadores de PC que utilizam controle. Até aí, tudo bem — se o jogo oferecesse um campo de batalha justo. Mas não é isso que acontece. A assistência de mira oferecida aos controles é absurda. Ela dá uma vantagem completamente desbalanceada em qualquer confronto direto. Sempre que fico cara a cara com um jogador usando controle, parece que estou lutando contra um aimbot legalizado. É quase impossível vencer no x1: o tempo de reação, a precisão automática e a “cola” da mira fazem com que qualquer duelo seja injusto e frustrante. Isso está matando a experiência competitiva no TDM. Como jogador de mouse e teclado, sinto que não estou jogando no mesmo nível, estou em desvantagem constante, e o pior: sem opção de desativar o crossplay.