Em meio à diversidade de um jogo contemporâneo, encontramos uma verdadeira obra de arte moderna. Entre os protagonistas, há desde o argentino com opiniões duvidosas, o peruano que parece ter feito amizade com o crack, até o inigualável personagem da 'bayblade humana'. Cada elemento contribui para uma experiência única e imprevisível, transformando o jogo em um verdadeiro espetáculo de diversidade e criatividade. Quem poderia imaginar que um ambiente virtual poderia abrigar tantas peculiaridades e surpresas?
Atualmente, jogadores de PC são obrigados a jogar com o crossplay ativado, o que significa enfrentar jogadores de console ou jogadores de PC que utilizam controle. Até aí, tudo bem — se o jogo oferecesse um campo de batalha justo. Mas não é isso que acontece. A assistência de mira oferecida aos controles é absurda. Ela dá uma vantagem completamente desbalanceada em qualquer confronto direto. Sempre que fico cara a cara com um jogador usando controle, parece que estou lutando contra um aimbot legalizado. É quase impossível vencer no x1: o tempo de reação, a precisão automática e a “cola” da mira fazem com que qualquer duelo seja injusto e frustrante. Isso está matando a experiência competitiva no TDM. Como jogador de mouse e teclado, sinto que não estou jogando no mesmo nível, estou em desvantagem constante, e o pior: sem opção de desativar o crossplay.