Era uma tarde ensolarada e perfeita para aventuras, quando um grupo de amigos decidiu levar a pequena Paula ao parque de diversões. O lugar estava repleto de cores vibrantes, risadas e o cheiro doce do algodão-doce que preenchia o ar. Paula, com seus olhos brilhando de entusiasmo, mal podia esperar para explorar cada canto daquele mundo mágico.
Entre montanhas-russas emocionantes e carrosséis encantados, Paula avistou um carrinho cheio de algodão-doce cor-de-rosa que parecia ter saído diretamente dos seus sonhos. "Eu quero um!", exclamou ela com alegria contagiante. Sem hesitar, um dos amigos foi até o vendedor para comprar o doce favorito da menina. Mas algo inesperado aconteceu: ao se virar com o algodão-doce nas mãos... Paula havia desaparecido!
O grupo entrou em pânico imediatamente. Como poderia uma criança sumir tão rápido? Eles começaram a procurar por todos os lados do parque: nos brinquedos mais próximos, na fila das pipocas e até mesmo no túnel assombrado – mas não havia sinal algum dela.
Enquanto procuravam desesperadamente por pistas sobre seu paradeiro, descobriram algo assustador: rumores sobre , um misterioso mago que frequentava parques como aquele em busca de vítimas inocentes para suas artimanhas sombrias. Diziam que ele era capaz de hipnotizar pessoas apenas com sua voz suave e truques mágicos ilusórios.
Logo ficou claro – havia levado Paula! O mago traiçoeiro usara seu talento sombrio para enganar a menina enquanto distraía os outros com truques brilhantes e palavras sedutoras.
Determinado a salvar sua amiga antes que fosse tarde demais, o grupo decidiu se dividir pelo parque à procura do esconderijo secreto onde mantinha suas vítimas sob feitiço hipnótico. Cada amigo assumiu uma missão diferente: investigar as áreas mais isoladas do parque; interrogar funcionários suspeitos; decifrar enigmas deixados pelo próprio mago como parte do jogo cruel dele.
A jornada tornou-se muito mais desafiadora quando perceberam que precisariam enfrentar armadilhas mágicas espalhadas estrategicamente por todo lugar – portais invisíveis escondidos atrás das barracas coloridas ou labirintos ilusórios criados pelas habilidades místicas incomparáveis de .
No entanto… eles não estavam sozinhos nessa batalha! Ao longo da busca incansável pela pequena Paula surgiram aliados inesperados – desde animais falantes encantados presos no mesmo feitiço maligno até outros visitantes corajosos dispostos ajudar derrotar esse vilão astuto!
Com coragem renovada pela união entre amigos antigos novos companheiros improváveis (e talvez sorte), finalmente encontraram entrada secreta levando direto covil sinistro onde descobriu verdade chocante sobre identidade real verdadeira motivações obscuras perigosíssimo mágico chamado simplesmente ""
| Data de lançamento | 2026 |
| Produto em jogo do tigrinho 57 desde | February 3, 2026 |
| Desenvolvido por | † BUGIRA † |
| ASIN | g2hmZ0GTWYPQ |